美国科技媒体 The Information 报道,Google 正打算进入视频游戏领域,可能会推出自己的订阅式游戏云服务。
这个内部代号为“Yeti”的项目,在模式上跟索尼 Playstation Now 和英伟达的 GeForce Now 相似。
用户将不需要下载体积庞大的游戏安装包到本地,而是直接在云服务器上运行和渲染。游戏画面会以视频流的形式传送到 Chromecast 电视棒并显示在屏幕上,用户在游戏中的操作也会实时返回到云端。
这种“云游戏”模式对网络带宽和时延的要求非常高。
以英伟达 GeForce Now 为例,从 2017 年 1 月首次亮相,到今年 1 月进入 beta 测试阶段,英伟达只在欧洲和美国部署了 10 个服务器节点。
这两个地区的用户即便满足了最低 25Mbps 的带宽要求,也还是会经常遇到延时过高甚至卡顿的情况。亚太地区的 GeForce Now 用户则更加严重。这也很难让参与测试的玩家最终留下来。
对用户而言,订阅式云端推流游戏的好处在于成本更低。不需要购买高性能电脑或游戏主机,也不再受本地存储空间的限制。
而内容方面,按月订阅的计费方式允许玩家根据自己的口味来选择玩哪些游戏。能够这样做的前提是,厂商能签下足够多的游戏作品。
目前英伟达 GeForce Now 平台上号称已经有了 100 多款游戏,其中包括《绝地求生》等热门作品。英伟达还跟 Steam、Uplay 等游戏平台达成合作,可以将用户已经购买的游戏授权给云端。
而索尼 Playstation Now 上的经典老游戏多一些,总量号称达到 600 多款,每个月还会陆续增加新作。
对于 Google 而言,推出自己的订阅式云游戏服务是想在现有硬件的基础上扩大服务性营收的比重。
截至 2017 年底,便宜的 Chromecast 电视棒已经累计卖出了 5500 万支。作为对比,索尼 PS 4 全球销量超过 7000 万台。两家公司在游戏上的差距还是很明显。
另一方面,订阅式游戏的模式到今天还未被市场验证。Google 对自家服务的月费定价,以及能签多少游戏大作,将直接决定这个新业务能否做成。