【本期内容一览】
卢氏(·改)[OL]
宗族·王淩[OL]
(资料图)
周群[OL]
王朗·改[OL]
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Hi大家好,我是对勾!最近没有写OL的新将,这次把这段时间的新将整合一下。
OL今天开启了蜀中篇的版本,还上线了和一将成名皮肤投稿活动相关的赵襄皮肤。我愿称为比小曹金玉还鬼才的出皮肤策略。小曹金玉的皮肤还是玩家先自发玩梗风靡贴吧qq然后出了对应皮肤,这个赵襄则是直接画的连皮,具体详情可以去一将成名皮肤赛道里找,本皮肤对应网址是:/work/ZNjU3MzQzMzI=.html
(不是界黄忠嘛,怎么,又省略叫回黄忠啦)
正文
卢氏(·改)[OL]
群 3/3 回天倒日
〖驻颜〗每名角色每项限一次,结束阶段,你可以令一名角色将:1. 体力值;2. 手牌数 调整至与其上个准备阶段(若无则改为游戏开始时)相同(至多摸至五张)。
〖雷劫〗准备阶段,你可以令一名角色判定,若结果为♠2~9,其受到2点雷电伤害,否则其摸两张牌。
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初始版本驻颜为转换技,每次结束阶段可以让别人重置体力和手牌数的状态,帮助回合外受伤的友方回血、限制上回合或回合外回血的敌方崩回回血前;帮助回合内用光了牌或回合外被拆迁的队友补牌(回合内过的牌没法帮忙了)、限制回合外通过自己技能或被包养的敌方弃牌到上次准备阶段(不过如果上次准备阶段也拿了很多牌就没办法限制)。
这里的限制条件首先是每个角色只能被调一次体力值被调一次手牌数。并且必须间隔着调整体力值和手牌数,导致可能不算灵活,修改之后拿掉了转换技,只有每角色每项限一次了。这才符合小祈福是吧。
雷劫让人遭雷,这里比较冒险的,如果没有控顶或改判的话不好说要对谁用,或者说对能卖血获得收益的队友用比较适合(比如曹丕郭嘉荀彧这种收益型卖血 而曹叡夏侯惇这种防御威慑型卖血就不太适合了)。把两个技能合并在一起看,就能够对雷劫没有达到预期效果的情况进行一个补偿,不小心劈队友了让他回血,不小心资敌敌人了让他把牌弃了。
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✲修改前:
〖驻颜〗转换技,每名角色每项限一次,结束阶段,你可以令一名角色将:阳:体力值;阴:手牌数 调整至与其上个准备阶段相同(至多摸至五张)。
〖雷劫〗准备阶段,你可以令一名角色判定,若结果为♠2~9,其受到2点雷电伤害,否则其摸两张牌。
✲修改后:
〖驻颜〗转换技,每名角色每项限一次,结束阶段,你可以令一名角色将:1. 体力值;2. 手牌数 调整至与其上个准备阶段(若无则改为游戏开始时)相同(至多摸至五张)。
〖雷劫〗准备阶段,你可以令一名角色判定,若结果为♠2~9,其受到2点雷电伤害,否则其摸两张牌。
宗族·王淩[OL]
魏 4/4 荧惑守斗
〖驳龙〗出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1. 你交给其一张牌,视为对其使用一张雷【杀】;2. 交给你等同你手牌数张牌,视为对你使用一张【酒】。
〖中流〗宗族技,锁定技,当你使用牌时,若不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能。
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太原王氏是新增的宗族,其中第一个就是族王淩,此外此宗族还会有族王允等。王氏的宗族技为“中流”,意思应该是王氏是朝廷的中流砥柱。通过中流感觉族王氏的技能都会是以xx限N为主技能,然后通过使用非手牌来复原技能。我觉得其实不应该过多使用“同族角色”的概念,因为身份局碰到同族角色的时候太少了,就好像身份局里和某个特定势力绑定一样,实际应用时几乎都会简化为“你”。此外,中流这个技能容易让此族武将的技能变得局限或者同质化,不过既然已经定下来了,那就期待一下OL在多种限制次数上玩的杂技了,只是目前觉得中流和其他技能耦合性过高,作为宗族技不太合适。
然后说一下驳龙,让别人选,是你给他一张牌杀他一刀,还是给你手牌数的牌让你喝口酒。这个出牌阶段限一次其实只会限制选项2,选项1因为视为使用的雷【杀】不是手牌所以触发中流会复原驳龙,此外这里不是空闲点使用杀所以不计入次数。选项2的话,是别人对你使用一口(加伤)酒,不是你用牌,不会触发中流。族王淩是第一个引入“回合外使用目标仅为其他角色的加伤【酒】”概念的武将。目前OL的结算看起来是回合外使用加伤酒无次数限制,所以一个人可以多次使用加伤酒目标为王淩,让王淩获得一个类似反复喝酒的效果。这里驳龙敌方时,敌方如果闪多可以先找你讨饭最后留张闪把你给他的牌还你让你喝口酒。
还有一个有意思的点,原本驳龙视为的杀是普通杀,这就导致了很简单的一个刷牌逻辑——驳龙藤甲二蒯从而反复刷牌,甚至害怕二蒯会因此和周妃一样为了新将铺路而祭旗,因为我个人觉得二蒯不同于周妃,荐降本身的逻辑是没问题的,只是利用荐降刷牌的技能没有考虑完备。结果,凭恃着OL没有太平要术的特点,把杀改为雷杀,一次性解决藤甲、大雾+蒯子兄弟的问题,玄蝶是懂另辟蹊径的。
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✲体验版:
〖驳龙〗出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1. 你交给其一张牌,视为对其使用一张【杀】;2. 交给你与你手牌数等量张牌,视为对你使用一张【酒】。
〖中流〗宗族技,锁定技,当你使用牌时,若不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能。
✲正式版:
〖驳龙〗出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1. 你交给其一张牌,视为对其使用一张雷【杀】;2. 交给你与你手牌数等量张牌,视为对你使用一张【酒】。
〖中流〗宗族技,锁定技,当你使用牌时,若不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能。
周群[OL]
蜀 3/3 后圣
〖天候〗锁定技,准备阶段,你观看牌堆顶的牌并选择是否用你的一张牌交换之,然后展示牌堆顶的牌,令一名角色根据此牌花色获得对应技能直到你的下个准备阶段:♥,“烈暑”;♦,“凝雾”;♠,“骤雨”;♣,“严霜”。
〖谶说〗结束阶段,你可以展示一张手牌,然后展示牌堆顶的牌,若两张牌类型/花色/点数/牌名字数中存在相同项且展示牌堆顶牌数小于3,重复此流程,最后你获得以此法展示的牌。
☆〖烈暑〗锁定技,其他角色的结束阶段,若其体力值全场最大,其失去1点体力。
☆〖凝雾〗锁定技,当其他角色使用【杀】指定非相邻角色为唯一目标时,其判定,若结果点数大于此【杀】,此【杀】无效。
☆〖骤雨〗锁定技,防止其他角色造成的火焰伤害。当一名角色受到雷电伤害后,其相邻角色失去1点体力。
☆〖严霜〗锁定技,其他角色的结束阶段,若其体力值全场最小,其失去1点体力。
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观众朋友们大家好,欢迎收看天气预报。十周年前脚出东海龙王,OL后脚出周群,太乐了。周群给别人发技能buff并且可以“光明正大地作弊”。烈暑是削弱最高血量,对应严霜削弱最低血量。凝雾让整个场上的杀节奏拖慢,因为会出现很多远距离杀不中(被雾阻碍)的情况;骤雨则对雷电伤害有向上下家自动“传导”的效果。
二技能有点小管辂的样子,看牌堆顶的牌是否和展示的牌有相似度,最少展示一张牌明着摸1,最大展示一张牌明着摸3。(本来是最大4的,小调了一下)
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✲体验版:
〖天候〗锁定技,准备阶段,你观看牌堆顶的牌并选择是否用你的一张牌交换之,然后展示牌堆顶的牌,令一名角色根据此牌花色获得对应技能直到你的下个准备阶段:♥,“烈暑”;♦,“凝雾”;♠,“骤雨”;♣,“严霜”。
〖谶说〗结束阶段,你可以展示一张手牌,然后展示牌堆顶的牌,若两张牌类型/花色/点数/牌名字数中存在相同项且展示牌堆顶牌数不大于3,重复此流程,最后你获得以此法展示的牌。
☆〖烈暑〗锁定技,其他角色的结束阶段,若其体力值全场最大,其失去1点体力。
☆〖凝雾〗锁定技,当其他角色使用【杀】指定非相邻角色为唯一目标时,其判定,若判定牌点数大于此【杀】,此【杀】无效。
☆〖骤雨〗锁定技,防止其他角色造成的火焰伤害。当一名角色受到雷电伤害后,其相邻角色失去1点体力。
☆〖严霜〗锁定技,其他角色的结束阶段,若其体力值全场最小,其失去1点体力。
✲正式版:
〖天候〗锁定技,准备阶段,你观看牌堆顶的牌并选择是否用你的一张牌交换之,然后展示牌堆顶的牌,令一名角色根据此牌花色获得对应技能直到你的下个准备阶段:♥,“烈暑”;♦,“凝雾”;♠,“骤雨”;♣,“严霜”。
〖谶说〗结束阶段,你可以展示一张手牌,然后展示牌堆顶的牌,若两张牌类型/花色/点数/牌名字数中存在相同项且展示牌堆顶牌数小于3,重复此流程,最后你获得以此法展示的牌。
☆〖烈暑〗锁定技,其他角色的结束阶段,若其体力值全场最大,其失去1点体力。
☆〖凝雾〗锁定技,当其他角色使用【杀】指定非相邻角色为唯一目标时,其判定,若判定牌点数大于此【杀】,此【杀】无效。
☆〖骤雨〗锁定技,防止其他角色造成的火焰伤害。当一名角色受到雷电伤害后,其相邻角色失去1点体力。
☆〖严霜〗锁定技,其他角色的结束阶段,若其体力值全场最小,其失去1点体力。
王朗·改[OL]
魏 3/3 凤鹛
〖鼓舌〗出牌阶段限一次,你可以与至多三名角色同时拼点并依次结算结果。若你没赢,则你获得1枚[饶舌]。没赢的角色选择一项:1. 弃置一张牌;2. 令你摸一张牌。当你的[饶舌]达到7枚时,你死亡。
〖激词〗当你的拼点牌亮出后,若点数不大于X,你可以令点数+X并令“鼓舌”视为未发动。(X为你的[饶舌]数)
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虽然OL的王朗也很贵,但也没有和新服一样加强成阴间,只是类似十周年小改了一下激词:任何拼点都能发动激词,且合并了点数小于和等于X的情况,可以说是降低了很多发动难度。
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✲OL、十周年修改前,移动版:
〖鼓舌〗出牌阶段限1次,你可以与至多三名角色同时拼点并依次结算结果。若你没赢,则你获得1枚[饶舌]。没赢的角色选择一项:1. 弃置一张牌;2. 令你摸一张牌。当你的[饶舌]达到7枚时,你死亡。
〖激词〗当你发动“鼓舌”的拼点牌亮出后,若点数:小于X,你可以令点数+X;等于X,你本回合发动“鼓舌”的次数上限+1。(X为你的[饶舌]数)
✲十周年修改后:
〖鼓舌〗出牌阶段限1次,你可以与至多三名角色同时拼点并依次结算结果。若你没赢,则你获得1枚[饶舌]。没赢的角色选择一项:1. 弃置一张牌;2. 令你摸一张牌。当你一回合内累计第7-X次拼点赢后,本回合此技能失效。当你的[饶舌]达到7枚时,你死亡。
〖激词〗锁定技,当你发动“鼓舌”的拼点牌亮出后,若点数不大于X,则点数+X且你获得此次拼点中点数最大的拼点牌。你死亡时,杀死你的角色弃置7-X张牌并失去1点体力。(X为你的[饶舌]数)
✲OL修改后:
〖鼓舌〗出牌阶段限一次,你可以与至多三名角色同时拼点并依次结算结果。若你没赢,则你获得1枚[饶舌]。没赢的角色选择一项:1. 弃置一张牌;2. 令你摸一张牌。当你的[饶舌]达到7枚时,你死亡。
〖激词〗当你发动“鼓舌”的拼点牌亮出后,若点数不大于X,你可以令点数+X并令“鼓舌”视为未发动。(X为你的[饶舌]数)
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